အဆိုပါ Monty ခန်းမပြဿနာဖြစ်တန်ရာကိန်းသီအိုရီ၏အတိုင်းအတာအတွက်အကျော်ကြားဆုံးသင်္ချာပြဿနာများ၏တဦးတည်းဖြစ်ပါသည်:
တစ်ဦးရုပ်မြင်သံကြားဂိမ်းမှာတော့အိမ်ရှင်ကစားသမားများ၏ရှေ့မှောက်၌နေသောသုံးပိတ်ထားသောတံခါးများထဲကတဦးတည်းကောက်ယူရန်ကစားသမားမေးတယ်ပြသပါ။ တံခါးနှစ်ခုနောက်ကွယ်မှာဆိတ်များဖြစ်ကြပြီးတဦးတည်းတံခါးကိုနောက်ကွယ်မှသူတံခါးကိုရွေးတဲ့အခါမှာကစားသမားအနိုင်ရနိုငျသောကားတစ်စီးဖြစ်ပါတယ်။ ကစားသမား (ပိတ်ထားတဲ့ဖြစ်နေဆဲ) ကိုတဦးတည်းတံခါးကိုမရွေးတဲ့အခါ, အိမ်ရှင်ကနောက်ကွယ်မှဆိတ်သည့်အခြားတံခါးကိုဖွင့်လှစ်။ အိမ်ရှင်ထို့နောက်သူသည်အစအဦး၌ဖြစ်စေသူသည်အခြားအတံခါးပိတ်ပြောင်းရန်မှလိုလားခြင်းရှိမရှိမရွေးတံခါးနားမှာနေဖို့လိုလားခြင်းရှိမရှိကစားသမားကမေးတယ်။
မေးခွန်းသိသာသည်: ကစားသမားတံခါးကိုအကူးအပြောင်းသို့မဟုတ်ရွေးချယ်ထားသောတံခါးနားမှာနေဖို့သငျ့သလော
လူအတော်များများဟာကားကိုအနိုင်ရဖို့အတွက်ဖြစ်နိုင်ခြေဘာပဲဖြစ်ဖြစ် 50/50 သောကြောင့်ထိုသို့အဆိုပါကစားသမားတံခါးကို switches သို့မဟုတ်မရှိမရှိအရေးမပါဘူးလို့ပြောလိမ့်မယ်။ နှစ်ခုတူညီပိတ်ထားသောတံခါးများရှိပါတယ်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒီကျိုးကြောင်းဆီလျော်ပုံရသည်သော်လည်းဒါဟာမှားယွင်းတဲ့အဖြေဖြစ်ပါတယ်။
မှန်ကန်သောအဖြေကိုကစားသမားတံခါးကိုသာ 33% ကစားသမားကိုသူပထမဦးဆုံးရွေးချယ်ထားသည့်တံခါးနားမှာအဲ့ဒီအချိန်မှာသည့်အခါ switches သည့်အခါကားကိုအနိုင်ရဖို့အတွက်အခွင့်အလမ်း 67% ဖြစ်ပါတယ်။
သေးတွေ့ဆုံခဲ့ပြီးမယုံသလား? ကိုယ့် app ကို download လုပ်ပါကစမ်း!
ဒီ app ကိုသငျသညျအလိုအလြောကျတတန်းအတွက် 5 သန်းကြိမ်အထိဖော်ပြထားဂိမ်းဇာတ်လမ်းတူအောင်ဖန်တီးခွင့်ပြုထားသည်။ သင် simulated ကစားသမားအမြဲတံခါးကိုပြောင်းသို့မဟုတ်အစဉ်အမြဲသူပထမဦးဆုံးရွေးချယ်ထားသည့်တံခါးနားမှာနေဖို့လိုခငျြရှိမရှိရွေးချယ်နိုင်သည်။ app ကိုဂိမ်းများ၏မေတ္တာရပ်ခံအရေအတွက်ကို simulated တဲ့အခါ, သူကသင်ကစားသမားရရှိခဲ့ပါတယ်မည်မျှအဆိုပါဂိမ်းကိုသင်ပြနေတဲ့စာရင်းဇယားပေးသည်။ ဤနည်းကိုသင်ကစားသမားသို့မဟုတ်တံခါးကိုအကူးအပြောင်းမဖြစ်သင့်သင့်ပါတယ်ရှိမရှိပြောပြနိုင်ပါတယ်။